2025采石场惊魂(The Quarry)好玩吗?游戏背景及特色内容深度介绍
本文导读:
2025年的《采石场惊魂(The Quarry)》依然是一款值得探讨的游戏,以下是对其游戏背景及特色内容的深度介绍:
游戏背景
《采石场惊魂》的背景舞台设置在聚集了多位年轻野营指导员的哈克特采石场,彼此之间友情和男女关系纠缠不清,同时又各自心怀鬼胎的9位野营指导员将在这里被卷入进一场诡异而恐怖的事件中。
游戏序章以提前一天先行前往采石场的劳拉和麦克斯二人在森林中不幸迷路作为开端,在驾驶汽车穿过夜晚小道的过程中,为了躲避突然从眼前冲出的某个东西,他们不得不驶入森林,在森林中听见了奇怪声响的劳拉原本提议早点从此处离开,但这时他们却突然遭遇了一位警官崔维斯,崔维斯虽然话不多,但却一直牢牢盯着劳拉一行人,行动十分诡异,崔维斯命令二人“不要前往哈克特采石场”,然而却并没有告知具体的理由,按照恐怖电影的惯例,劳拉和麦克斯自然是无视了警官的要求,比起其他野营指导员早一天抵达哈克特采石场的二人,接下来就将亲眼见证一起夏日惨剧。
时间来到野营活动的最后一天,野营指导员们唯一还需要做的事,就只剩归还汽车,此时的几位主人公各自都怀有不同的想法,而推进故事发展的关键人物,则是与艾玛分手、陷入失恋中的杰克布,他为了创造与艾玛重归于好的机会,正计划弄坏汽车,让所有人在此处多逗留一天,正如杰克布所计划的那样,主角一行人由于汽车故障无法在当日返回,然而发现这一情况的哈克特采石场主人克里斯·哈克特却不知为何因恐惧显得十分慌张,在警告主角们千万不要离开小屋之后,他便像在被什么东西追杀一般驾驶着自己的汽车飞速离开了采石场,一出惨剧正在逐渐酝酿,外向乐观的杰克布却提议举行一场派对,与外界的联系被完全切断,没有任何移动逃跑手段,仅剩下这群年轻人的哈克特采石场,故事正式开幕。
《采石场惊魂》由Supermassive Games制作,这家公司过去曾制作过《直到黎明》和《黑相集》系列等诸多恐怖游戏,这些作品都有着故事结局会因玩家的选择而改变的特色以及仿佛亲自置身于恐怖电影中的沉浸感,《采石场惊魂》自然也不例外。
《采石场惊魂》的游戏流程主要是由玩家的选择、突发的QTE事件以及环境探索这几部分组成,面临不同情形时,玩家所操控的角色也会发生变化,并且你所做的每一个行动都会对后续的情节展开产生重大影响。
在探索时玩家能够控制当前角色进行自由移动,一方面搜索周边环境寻找道具,一方面和其他登场人物展开对话,如果探索得足够细致,玩家很有可能会发现与后续能否幸存直接挂钩的重要道具,这些道具除了能提供涉及故事核心设定的种种证据,有时还会给出规避悲剧发生的提示,值得一提的是,只要入手塔罗牌就能在章节末尾从一位神秘老婆婆那里得到提示,因此请务必在游玩过程中多多寻找。
在故事推进过程中需要角色频繁做出选择的系统也是本作不容忽视的重要玩法,选择的涉及范围十分宽泛,从对话的内容,到行进的路线,再到使用的道具,都需要玩家认真对待,如果因为随意进行选择导致同伴间反目成仇,之后就有可能陷入无人向自己伸出援手的窘境,在不断做出选择的同时,游戏中还存在一个给玩家造成极大心理压力的系统,即选择路线,当玩家的选择已经必定会导向某个剧情展开之时,画面上将会出现噪点,并给出“已选择路线”的提示。
另一个与故事展开直接相关的要素,就是剧情中时不时出现的QTE事件,这和玩家需要做出的选择不同,往往都是以突发事件的形式出现,不会给玩家任何的犹豫时间。
游戏的画质和人物细节相比前作《直到黎明》有了显著提升,但故事内容相对单薄一些,大部分时间都在对话中度过,相比之下,《直到黎明》的剧情更紧凑,画面也很刺激,尤其是中途没有存档且按错一个就失败的设计,让人心跳加速。
《采石场惊魂》以其丰富的剧情和紧张的氛围,吸引了无数玩家的目光,玩家不仅是游戏的参与者,更是角色命运的掌控者。