2025年热门游戏《星界边境》控制台命令大全:全面管理指令一览

分类:手游动态 日期:

本文导读:

  1. 基础指令
  2. 管理指令
  3. 调试指令

2025年热门游戏《星界边境》控制台命令大全:全面管理指令一览如下:

基础指令

help:使用方法为/help 指令名,用于查看对应指令的详细说明。

admin:使用方法为/admin,用于启用或关闭管理模式,这将解锁所有合成配方,不会损失生命和能量,并可以使用仅限管理使用的命令。

reload:使用方法为/reload,用于重新加载本地客户端资源文件,重新解析时可能会有延迟。

whoami:使用方法为/whoami,用于显示本地用户名和管理状态。

serverwhoami:使用方法为/serverwhoami,用于显示服务器用户名和管理状态。

whereami:使用方法为/whereami,用于显示当前所处位置的坐标。

pvp:使用方法为/pvp,用于启用或关闭pvp模式,需双方玩家均开启并且不在同一个队伍才能互相伤害。

played:使用方法为/played,用于显示当前角色的总游戏时间。

deaths:使用方法为/deaths,用于显示当前角色的总死亡次数。

suicide:使用方法为/suicide,用于杀死当前角色,承担一切死亡惩罚(包括永久死亡)。

naked:使用方法为/naked,用于卸下所有装备。

管理指令

warp:使用方法为/warp 传送动作,将玩家传送至一个世界或位置,可用的传送动作格式包括OwnShip、OrbitedWorld、CelestialWorld:celestialcoordinates、InstanceWorld:worldid::、ClientShipWorld:playeruuid、Player:playeruuid、Nowhere (current world),大多数传送动作可以用“=X坐标.Y坐标”传送至一个世界的特定位置。

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timewarp:使用方法为/timewarp 秒数,让时间前进几秒。

settileprotection:使用方法为/settileprotection 地牢ID 是否受保护,用指定的地牢ID保护物块,值为true(不可破坏)或false(可破坏)。

setspawnpoint:使用方法为/setspawnpoint,将人物当前的位置设为当前世界的默认出生点。

spawnitem:使用方法为/spawnitem 道具ID [数量] [参数],在鼠标指针处产生指定的道具,如果道具不存在则会产生一个完美普通物品,数量默认为1的整数,参数为单引号括起的JSON对象。

spawntreasure:使用方法为/spawntreasure 奖池名 [等级],在鼠标指针处一个可能包含所有物品的随机奖池,等级默认为1。

spawnmonster:使用方法为/spawnmonster 种类 [等级] [参数],在鼠标指针处指定类型的怪物,等级默认为1,参数为单引号括起的JSON对象。

spawnnpc:使用方法为/spawnnpc 种族 类型 [等级] [种子] [附加],在鼠标指针处一个特定种族与类型的NPC,等级默认为1,附加为单引号括起的JSON对象。

spawnvehicle:使用方法为/spawnvehicle 种类 [参数],在鼠标指针处指定种类的载具,参数为单引号括起的JSON对象。

spawnstagehand:使用方法为/spawnstagehand 种类 [参数],特定种类的舞台,参数为单引号括起的JSON对象。

clearstagehand:使用方法为/clearstagehand,删除任何靠近鼠标指针位置的舞台。

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spawnliquid:使用方法为/spawnliquid 液体名 [数量],在鼠标指针处指定数量的液体,数量默认为1。

kick:使用方法为/kick 指定玩家 [理由],把指定的玩家踢出游戏并发送理由,如果没有指定理由,那么该玩家在服务器的昵称会用作理由。

ban:使用方法为/ban 指定玩家 [理由] [类型] [秒],把指定的玩家踢出游戏并ban掉,并发送理由,如果没有指定理由,那么该玩家在服务器的昵称会用作理由,类型可指定为“uuid”或“ip”或“both”,时间默认为永久。

list:使用方法为/list,列出所有登录到服务器的客户端,格式为“客户端Id:服务器昵称:玩家Uuid”,如果服务器昵称包含了不能打印的字符,将显示这些字符的unicode转义序列。

whereis:使用方法为/whereis 特定玩家,显示特定玩家当前所处位置的坐标。

serverreload:使用方法为/serverreload,重新加载远程服务器端的资源文件,重新解析时可能会有延迟。

enablespawning:使用方法为/enablespawning,开启当前世界怪物自动。

disablespawning:使用方法为/disablespawning,关闭当前世界怪物自动。

placedungeon:使用方法为/placedungeon 地牢名 [位置],在玩家鼠标指针的位置锚定或在指定的位置放置提供的地牢,位置应写成x,y,会忽略锚定规则。

setuniverseflag:使用方法为/setuniverseflag 标记名,设置当前宇宙的标志,引发任何关联的世界产生变化。

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resetuniverseflags:使用方法为/resetuniverseflags,清除所有宇宙标记,但不会清除这些标记所产生的影响。

调试指令

debug:使用方法为/debug,开启调试模式。

gravity:使用方法为/gravity,显示当前角色所在地区的重力。

boxes:使用方法为/boxes,当调试模式开启后,显示或隐藏碰撞调试多边形。

clearboxes:使用方法为/clearboxes,用于切换是否清楚地显示网格的每一帧,用于确定敌人的行动路线。

togglelayer:使用方法为/togglelayer,切换指定图层的可见性,图层的取值范围是1到21之间的整数,对应为天空、视差、背景、平台、植物、植物掉落、物体、光标拖动的物体、底层粒子、效果、子弹、NPC、玩家、道具掉落、水、中层粒子、前景、顶层粒子、玩家名字、信息栏。

这些指令为《星界边境》玩家提供了全面的游戏管理功能,但请注意,在使用这些指令时应谨慎操作,以免对游戏进程造成不必要的影响。